約 1,369,168 件
https://w.atwiki.jp/patapon3rd/pages/28.html
クラス クラス概要 クラス一覧 槍系 盾系 弓系 クラス概要 ゲーム開始時に、ヤリーダ、タテラーゼ、ユミヤッチャの中からクラスを選択することができる 最初は選んだ系列のクラスしか選択できないが、最初に選んだクラスをLv15にすると他の系列のクラスも選択できるようになる 系列を超えてクラスチェンジできるのはヒーローのみで、トンチンカンは不可 それぞれのクラスを成長させると、クラススキル、セットスキルを取得することが出来る ヒーローのみヒーローモードになることで、それぞれのクラス毎のヒーロー技を使用することが出来る フィーバー状態で発動コマンドをジャストタイミングで入力するとヒーローモードに突入できる 連鎖コマンドをジャストタイミングで入力するとヒーローモードが継続し続ける パタパタか非ジャストタイミングで入力しても、一度だけヒーローモードが継続できる ヤリーダ、タテラーゼ、ユミヤッチャ以外の派生したクラスの初期レベルは派生元のクラスと同じ クラス一覧 槍系 クラス 説明 装備 ヒーロー技 条件 ヤリーダ詳細 槍系の初期クラス中衛から槍を投げて敵を粉砕する槍戦士伸びしろが多く育てがいがある 槍、ヘルム ヤバヤーリ発動: OO口O連鎖: OO口O 初期クラス キバッダ詳細 突撃して敵を粉砕する騎馬戦士盾も装備できるので守りも固い 槍ヘルム、盾、馬 Lv 5 矛 スゲトッシン発動:OO△△~OO口O連鎖:OO口O ヤリーダLv3 パイケロン詳細 雨天で真価を発揮する盾槍戦士盾も持てるので防御力も期待できる 槍、ヘルム、盾 Lv 7 矛 Lv12 短剣 ガマンガーマ発動: OO△△連鎖: OO△△ ヤリーダLv5 ウォーヤリ詳細 ヤリ系の最上位クラスレンジの広い近接攻撃で敵の前線を蹴散らす長槍戦士 槍、ヘルム Lv11 長槍 Lv15 矛 レッカーシャ発動: OO△△~OO口O連鎖: OO口O ヤリーダLv9パイケロンLv9 ピョコライダ詳細 駿馬にまたがり戦場を疾駆する突撃騎士敵のふところにあっという間に飛び込んでいく 矛、ヘルム、馬 Lv10 駿馬 Lv15 槍 ミラージョン発動: OO△△~OO口O連鎖: OO口O キバッダLv8 カノッサルタン詳細 車輪と戦斧で叩きのめす近距離特化の粉砕戦車絶大な攻撃力を誇るが遠距離には弱い 戦斧、ヘルム、戦車 Lv10 槌 Lv15 大剣 ニオーザン発動: OO△△~OO口O連鎖: OO口O ヤリーダLv7 チャリバッサ詳細 高速で回転する車輪で敵をはじき飛ばし少し離れた敵には槍を投げるレンジの広い突撃戦車 槍、ヘルム、、戦車 Lv14 盾 Lv18 矛 ザックラバラン発動: OO口O連鎖: OO口O ヤリーダLv12ピョコライダLv10カノッサルタンLv10 盾系 クラス 説明 装備 ヒーロー技 条件 タテラーゼ詳細 盾系の初期クラス前衛で盾を構えて味方をガッチリ守る盾剣士剣による攻撃も手堅く攻守両面でバランスが良い 剣、ヘルム、盾 Lv 5 刀 Lv10 槍 ムテッペキ発動: △△口O連鎖:△△口O 初期クラス デストロボ詳細 両手に腕武器を装備した破壊闘士施設破壊能力に優れ敵の拠点を粉砕する 腕、ヘルム ダダッコンボ発動: OO口O連鎖:OO口O タテラーゼLv5 ガーディラ詳細 両手持ちの大盾を持てる鉄壁の大盾剣士守備のスペシャリストで攻撃は味方頼み 剣、ヘルム、盾、大盾 Lv10 槌 Lv18 矛 デカイドーン発動: △△口O連鎖: △△口O タテラーゼLv7 トンデンガ詳細 両手用武器も片手で扱う力持ち高いダメージが期待できる見た目もゴツい巨戦士 槌、ヘルム、盾、肩 Lv 6 剣 Lv10 戦斧 ジャイアンデス発動: OO口O連鎖: OO口O タテラーゼLv3 ミャムサー詳細 目にも止まらぬ突きと身軽な動きで魅せる二刀流の暗殺士 刀、ヘルム、肩 Lv10 短剣 Lv15 暗器 ドトンシャドー発動: OO△△連鎖: OO△△ デストロボLv8トンデンガLv8 バウムンク詳細 自然の力を味方につけて味方に有利に環境変えるエコに目覚めた自然闘士 腕、ヘルム ナンナノコノキ発動: OO△△~X X△△連鎖: X X△△ タテラーゼLv10ガーディラLv10 グレンブルル詳細 両手持ちの大剣を扱う破壊力抜群の大剣戦士耐久力も高く前線で敵をなぎ払う! 大剣、ヘルム Lv14 大刀 Lv20 戦斧 ギョロッチン発動: OO口O連鎖: OO口O タテラーゼLv12トンデンガLv12 弓系 クラス 説明 装備 ヒーロー技 条件 ユミヤッチャ詳細 弓系の初期クラス後衛から弓を浴びせかける攻撃力重視の弓射手風向き次第で飛距離が変化 弓、ヘルム Lv 5 自動弓 メテオアロー発動: OO口O連鎖: OO口O 初期クラス アロッソン詳細 矢を連射できる遠距離主体の弓速射手レベルアップすると長弓まで使える 弓、ヘルム Lv10 長弓 アロアロアロー発動: OO口O連鎖: OO口O ユミヤッチャLv7 ワンダバラッパ詳細 音玉をばらまいて敵を排除する豪音詩人音玉の音響効果で敵をよろめかせる効果も! 大笛、ヘルム、ケープ Lv 5 長笛 ムチャラパパ発動: OO口O連鎖: OO口O ユミヤッチャLv3 ジャムッシュ詳細 音玉をばらまいて状態異常を発生させる戦場を混乱させる凶音詩人攻撃力は期待しないで 大笛、ヘルム、ケープ Lv15 連笛 スッポアズン発動: OO口O連鎖: OO口O ワンダバラッパLv10ウッホロックLv10 ウッホロック詳細 攻撃魔法を使いこなす孤高の黒魔法士使い込むほどに魔法の威力もアップ 杖、ヘルム、靴 ヤメテオン発動: OO口O連鎖: OO口O ユミヤッチャLv8ピングレックLv8 ピングレック詳細 回復や補助に特化した頼れる白魔法師攻撃時には氷の壁で敵を食い止めてくれる 錫杖、ヘルム、靴 チューシャトー発動: OO△△~△△口O連鎖: △△口O ユミヤッチャLv5 キャノギャバン詳細 長い射程と高い攻撃力で味方を後方から支援する大砲術師近接攻撃には弱い 大砲、ヘルム Lv14 散弾砲 Lv18 レーザー砲 ブッパナッソ発動: OO△△~OO口O連鎖: なし ユミヤッチャLv12アロッソンLv12
https://w.atwiki.jp/sgas/pages/35.html
現実における第4世代ジェット戦闘機に相当するクラス。 このゲームのエントリークラスだが、同Sky GamblersシリーズのRise of Gloryやその前身のSkies of Gloryに比べて上位クラスとの性能差は小さいので、趣味で使い続けるプレイヤーは少数ながら居る模様。(おそらく70年代生まれのヲサーン) バージョン1.3.0から、下位クラスの飛行機に対するエースポイントの割当が多くなった為、利用価値は高くなった。 RFJ10 RF14 RF117 RF16 RF15 現実における、第4〜4.5世代ジェット戦闘機に相当するクラス。 BASICクラスとACEクラスの中間でどちらとも大きなアドバンテージが無く、シングルプレイをしている間にほぼ手に入るため、オンラインでもよく見かける。しかしACEクラスのRFJ20もドッグファイトミッション80で手に入るので、それまでの「繋ぎ」的な存在に留まっている。 基本的な戦闘力は高いが、ACEクラスが手に入った後も使い続けるかどうかは趣味の問題。 速度や攻撃力など、一芸で突出した性能を持つ機も存在する。 RFX32 RFT100 RFMG31 RFSG RFPN RFA10 RFE01 RFR01 RFU27 RFS71 RF18 現実における第4.5世代ジェット戦闘機からオーバーテクノロジーを導入した架空機まで、もはや何でもありの感。 もちろん最強クラス。 特に架空機5機種(RFA37、RFX29、RFNSB、RFAB01、RF26)は、さすが課金専用のクオリティ。 特に、RFA37は、バージョン1.5.0以前まで最強だったRFNSBが、フレアや信頼性でバランスを取っていたのに対し、開発者が性能を抑えることを我慢せずに設定したため、エース機ノーマルタイプにおいて、攻撃力は最強と同じ、旋回性はいままでの最高を上回り、フレアも最多と同じ、というような鬼機体となっている。アップデート時に、みんな唖然とした機体でもある。ゲームを壊す気か!REVOは! (※架空機=元ネタが実在しない飛行機の意味で。登場する全ての飛行機が大幅にアレンジされているので全部架空機と言えば架空機ではある。) RFA37 RFX29 RFNSB RFAB01 RF26 RFT50 RFYF23 RF15X RFJ20 RF35 RFU47 RFU37 RF22 第二次大戦期に戦ったレシプロ戦闘機のクラス。 今のところP51と零戦のバリエーションのみ。 P51 A6M RFX29は架空機ではないですよ。 -- 名無しさん (2013-03-20 16 49 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/grwpvp/pages/21.html
それぞれに特徴を持った、4種13(初期)のクラスがある。 リクルート(マルチクラス)を除き、各クラスはチームに1人しか入れられない。 マップと条件、チームメンバーの選択により、戦略的に選ぶことも必要。 各カテゴリーには、1つのみ選択できるPERKと、常に発動するボーナスとがある。 (マルチクラスのPERKに限っては全クラスにセット可能) 各クラスの能力や自分の運用方法に合わせてPERKと武器を選ぼう。 クラス概要 リクルート 難易度 ★☆☆ マルチクラス:他のクラスを解除する前に複数のプレイスタイルを体験できる 複数の武器クラスの中から選択できる。リクルートは同じチーム内に複数共存できる 多くの武器を使用できることで様々なプレイスタイルを可能にし、チームに欠けているどんな役割もこなすことができる ポイントマン 難易度 ★☆☆ アサルトクラス:前線で戦い、敵にダメージを与えることを得意とする 特殊アビリティ:1対1の戦いに優位となり、より積極的なプレイスタイルが可能になる。また、フラッシュバンの威力をより強力にし、ポイントマンの代わりに他のプレーヤーの目をくらませる プレイスタイル:長時間の銃撃戦を仕掛け、生き残ることに長けている。素早く行動し、物陰に隠れることで生存能力を補う タンク 難易度 ★★☆ アサルトクラス:高い耐久力を誇るクラスで、銃撃戦では他のクラスより長く生き残れる 特殊アビリティ:チームメイトのマークを自分に移すことができる。発動している間、チームメイトはマーク不能となり、タンクがマークされる。現在マークされているチームメイトは赤で表示される プレイスタイル:即座にマークを外せるように、チームの動きを常に把握する必要がある。見晴らしの良いエリアを避け、防御六の高さが活かせる接近戦へと持ち込もう アサシン 難易度 ★★★ アサルトクラス:隠密性と機動性に優れるクラスで、近距離戦で高い威力を発揮する 特殊アビリティ:50メートル以上離れている敵からはマークされない。サプレッサー付の武器を標準装備しており、他のクラスより音を低減できる プレイスタイル:隠密性とサイレンサー付の武器、豊富なスタミナをあわせ持ち、奇襲を得意とする。マップから姿を消し、敵の背後に回り込んで至近距離から排除できる。マークスマンクラスに対して特に効果を発揮する テック 難易度 ★★☆ アサルトクラス:情報戦で優れた力を発揮するが、火力に乏しい 特殊アビリティ:範囲内のドローンやリコンタワーを、無効化することが可能なジャミング装置を設置できる。ジャミング装置は1度のみ使用でき、破壊することも可能 プレイスタイル:ジャミング装置の配置が重要。偵察されやすいエリアを選ぶことで、チームメイトは有利に戦闘を展開できる。物陰や建物内に配置して、ジャミング装置を守ることも忘れずに ディスラプター 難易度★★☆ アサルトクラス:相手チームのHUDをジャミングし、敵を混乱させて隙を作り出す 特殊アビリティ:シグナルブレーカーは付近の敵をジャミングし、HUDに表示される全てのミニマップ情報、通知、マーカーを無効化する。範囲内のプレーヤーは、新たなタグ付けやマークも使用できなくなる プレイスタイル:シグナルブレーカーの効果範囲に入るまで敵に接近し、敵チームを混乱させて急襲、またはチームメイトと協力して敵を排除する スナイパー 難易度 ★★☆ マークスマンクラス:高威力を誇るスナイパー 特殊アビリティ:壁を貫通する協力なスナイパーライフルを備えている。スナイパーの弾丸は貫通によるダメージの低下がない プレイスタイル:スナイパーは長距離戦を得意とする。視界の良い地点で本領を発揮し、遠くから着実に敵を排除する レンジャー 難易度 ★☆☆ マークスマンクラス:長距離から短中距離まで対応できる万能な兵士 特殊アビリティ:DMRとサブマシンガンの両方を扱える。このアビリティは常時発動する プレイスタイル:全てを器用にこなすが、特に秀でているところもない。基本的には長距離攻撃を担うが、アサルトクラスの代用としても活用できる エンフォーサー 難易度 ★★☆ マークスマンクラス:サポート役の長距離射手 特殊アビリティ:通常より強力なアドバンスドサプレッションで敵をエイム不能にし、速度も低下させる プレイスタイル:アドバンスドサプレッションであらゆる戦闘で活躍できる援護要員。援護射撃や敵の足止めを駆使し、味方の戦闘をサポートする センチネル 難易度 ★★★ マークスマンクラス:長距離偵察兵 特殊アビリティ:指定した範囲に最初に足を踏み入れた敵をマークする。破壊されるか別のエリアを指定するまで追跡は持続する プレイスタイル:敵が隠れそうなエリアに衛星追跡装置を設置する。また側面を守る位置に設置したり、前方を偵察し攻撃に活用することもできる スカウト 難易度 ★☆☆ サポートクラス:非常に優秀な偵察能力と、十分な火力を有する 特殊アビリティ:偵察ドローンは姿の見えない敵も感知することができ、最終確認地点を表示する。このアビリティは特定の範囲でのみ有効で常時発動する プレイスタイル:敵の発見に最適な偵察ドローンを活用し、チームが常にマップの状況を把握できるようにする アーティラリー 難易度 ★★☆ サポートクラス:重火器でチームを援護する 特殊アビリティ:迫撃砲ドローンは指定したエリアに強力な迫撃砲攻撃を行える プレイスタイル:アーティラリーは火力が低い代わりに、高威力の迫撃砲ドローンを有する。不意打ちや、あまり動き回らない敵に効果的 ディバージョン(ディバージョニスト) 難易度 ★★★ サポートクラス:戦略的陽動と偵察 特殊アビリティ:ノイズドローンは敵の銃撃を装った音を発する。プレーヤーをマークすることはできないが、HUDに表示される特定の距離まで敵に近付かない限りマークされない プレイスタイル:ノイズドローンを駆使して、敵を混乱させたり、注意を引き特定の場所へ誘導する。感知されにくいドローンは偵察にも向いている メディック 難易度 ★★☆ サポートクラス:遠距離から蘇生ができるチームの衛生兵 特殊アビリティ:メディックドローンはチームメイトを即座に蘇生できる。蘇生範囲に対象のプレーヤーがいると、メディックにインターフェイスで通知が表示される プレイスタイル:遠距離からの蘇生が唯一可能なメディックは、チームのサポート役として役立つ。メディックドローンを使って安全な場所からチームメイトを蘇生するのが最も有効 クラス詳細 マルチクラスリクルート アサルトポイントマン タンク テック アサシン ディスラプター ※2017/11/16追加 マークスマンスナイパー レンジャー エンフォーサー センチネル サポートスカウト アーティラリー ディバージョン メディック
https://w.atwiki.jp/mtm2022/pages/95.html
スタイルクラス スタイルクラスとは戦闘時に果たす役割を示すクラスである。 めんどいのでまとめてスキル ◆ スタイルクラス特殊能力 アタッカー 物理攻撃を得意とするスタイルクラス。 キャスター 魔法攻撃を得意とするスタイルクラス。 ディフェンダー 防御・強化を得意とするスタイルクラス。 ヒーラー 治癒・支援を得意とするスタイルクラス。 ウィザードクラス ウィザードクラスとはナイトウィザードとしての能力、職業、種族をなどを示すクラスである。 以下ちょっとした説明と特殊能力まとめ。(一つ一つ作るのが面倒になったので 上から 6匹 ずつのスキルデータ) 1. クラススキル1 2. クラススキル2 3. クラススキル3 4. クラススキル4 ついでに汎用特殊能力もここにのせとく。 汎用特殊能力 大いなる者 封印されし神、あるいはその力の継承者。封印越えて発揮される神の力は人智を越える。 落とし子 魔王の何れかと契約し、絶大な力を得た魔界の使徒。悪しき力を用いながらも、現在はウィザードとして世界を守る立場にある。 中には魔王の地上代理人として活動する者もいる。 陰陽師 呪符を使って式神を操る日本の伝統派魔法使い。 吸血鬼 人の生き血を吸って生き長らえる伝説の吸血鬼。人類の天敵ではあるが、エミュレイターとの戦いでは協力関係。 強化人間 戦うために肉体や精神を改造したウィザード。 使徒 神々や守護者といった上位存在より使わされた使者。天使。 人造人間 ウィザードの手により人工的に作られた存在。人造生命。 侵魔召喚師 魔王を召喚し、一時的に使役させることができる魔法使い。 人狼 誇り高き狼の血を受け継ぐ狼人間、人狼族は優秀な戦士として知られている。 聖職者 神の愛を語り、同時に異世界の存在を狩る聖職者にして、ウィザード。 転生者 転生を繰り返し、何世代、何人ものウィザードとして、戦い続ける永遠の戦士。 忍者 隠密や暗殺を得意とする現代の忍。移動力や回避に長ける。 魔剣使い 神剣、魔剣、妖刀など魔器を自らの相棒とするクラス。 魔術師 長年に亘って研鑽されてきた魔術を受け継ぐ魔法のエキスパート。 魔物使い 魔物を支配し、その魔物を纏って力を得た異形の戦士。 勇者 世界によって選ばれたヒーロー。 夢使い 人の精神を操る術に長けたウィザード。現実と夢の狭間で悪い夢、すなわちエミュレイターを狩る魔法使い。 龍使い 気を操ることができるウィザード。格闘家としての素質を持ち、素手や棍による攻撃を得意とする。 異能者 突如、イノセントから、異能の力である超能力に目覚めたエスパー。ミュータント。 侍 日本古来の剣術で魔を退ける戦士。 仙人 天地自然の気の流れを操る術を鍛錬により会得した達人。 錬金術師 世界の法則を科学と魔術の両面から紐解き、あらゆる物質の創造を目指す魔術師にして、科学者。 同調者 自身から 「メディウム」 と呼ばれる半ば実体化した魔装を産み出す能力者。 同調者独自の特殊能力の他、他ウィザードクラスの特殊能力を習得することができる。 箒騎士 箒に搭乗することにで、その真価を発揮するウィザードクラス。
https://w.atwiki.jp/dinohorde/pages/20.html
DinoHordeはどのゲームモードでも、プレイを開始する前に自分のクラスを選ぶ必要がある。 人類 Assult ジェットパックを装備したクラス。 アドレナリンウェポンはロケットランチャー系を選択できる。 特徴であるジェットパックを使った飛行能力が地味に便利。 高所に上ると翼竜に狙われやすくなるので注意が必要。 クラス選択に迷ったときはとりあえず選択しておくといい。 Medic ユーティリティーガンを装備したクラス。 アドレナリンウェポンはガトリングガンと火炎放射器。 ほかのクラスと違いマグナムが初期装備なので火力は高い。 しかし、レベルが上がるとフルオートピストルが解禁されるので、それだけで選ぶのは微妙。 ユーティリティーガンが別クラスでも購入できるのも痛い。 なんだっけ ステルス迷彩を装備したクラス。
https://w.atwiki.jp/briganscrap/pages/14.html
各クラスのデータ 装備可能なアイテム 男性クラス 女性クラス ステータスの差 装備可能なアイテム 固有クラスが装備可能なアイテムはアクセサリのみ ローブ、帽子、靴:(固有クラスを除く)全てのクラスが装備可能 アクセサリ:全てのクラスが装備可能 男性クラス 男性 クラス 片手剣 両手剣 刀 斧 槍 弓 杖 ロッド メイス 鞭 ナックル クナイ クラス 盾 ヨロイ カブト 小手 ファイター × ○ × × × × × × × × × × ファイター × ○ ○ ○ ナイト ○ × × × × × × × × × × × ナイト ○ ○ ○ ○ パラディン ○ × × × × × × × × × × × パラディン ○ ○ ○ ○ バーバリアン × × × ○ × × × × × × × × バーバリアン × ○ ○ ○ バーサーカー × × × ○ × × × × × × × × バーサーカー × ○ ○ ○ ブラックナイト ○ × × × × × × × × × × × ブラックナイト ○ ○ ○ ○ ソードマン × × ○ × × × × × × × × × ソードマン × ○ ○ ○ ソードマスター × × ○ × × × × × × × × × ソードマスター × ○ ○ ○ レンジャー × × × × × × × × × × ○ × レンジャー × ○ ○ ○ グラップラー × × × × × × × × × × ○ × グラップラー × ○ ○ ○ チャンピオン × × × × × × × × × × ○ × チャンピオン × ○ ○ ○ シャドウ × × × × × × × × × × × ○ シャドウ × ○ ○ ○ シャドウマスター × × × × × × × × × × × ○ シャドウマスター × ○ ○ ○ クラス 片手剣 両手剣 刀 斧 槍 弓 杖 ロッド メイス 鞭 ナックル クナイ クラス 盾 ヨロイ カブト 小手 メイジ × × × × × × ○ × × × × × メイジ × × × × ソーサラー × × × × × × ○ × × × × × ソーサラー × × × × ドルイド × × × × × × ○ × × × × × ドルイド × × × × ウィザード × × × × × × ○ × × × × × ウィザード × × × × ネクロマンサー × × × × × × ○ × × × × × ネクロマンサー × × × × プリースト × × × × × × × × ○ × × × プリースト ○ ○ × ○ ビショップ × × × × × × × × ○ × × × ビショップ ○ ○ × ○ カーディナル × × × × × × × × ○ × × × カーディナル ○ ○ × ○ モンク × × × × × × × × × × ○ × モンク × × × ○ ガーディアン × × × × × × × × × × ○ × ガーディアン × × × ○ 女性クラス 女性 クラス 片手剣 両手剣 刀 斧 槍 弓 杖 ロッド メイス 鞭 ナックル クナイ クラス 盾 ヨロイ カブト 小手 スカウト × × × × × ○ × × × × × × スカウト × ○ × ○ アーチャー × × × × × ○ × × × × × × アーチャー × ○ × ○ アルテミス × × × × × ○ × × × × × × アルテミス × ○ × ○ ランサー × × × × ○ × × × × × × × ランサー × ○ ○ ○ ヴァルキリー × × × × ○ × × × × × × × ヴァルキリー × ○ ○ ○ クラス 片手剣 両手剣 刀 斧 槍 弓 杖 ロッド メイス 鞭 ナックル クナイ クラス 盾 ヨロイ カブト 小手 エンチャントレス × × × × × × × × × ○ × × エンチャントレス × × × × ソーサレス × × × × × × × × × ○ × × ソーサレス × × × × ウィッチ × × × × × × × × × ○ × × ウィッチ × × × × クレリック × × × × × × × ○ × × × × クレリック ○ × × ○ レクター × × × × × × × ○ × × × × レクター ○ × × ○ セイント × × × × × × × × × × × × セイント ○ × × ○ ミスティック × × × × × × × × × × × × ミスティック × × × × セージ × × × × × × × × × × × × セージ × × × × ステータスの差 一本道の場合と、クラスチェンジを駆使した場合、どの程度のステータス増加差が出るのか計算(*1) 前提条件は初期Lv1 ファイター系 クラスチェンジ履歴 HP MP STR INT AGI 使用可能魔法 スキル ファイター 9ナイト10パラディン10 330 127 43.5 24.5 29 ヒール、メディカ、ホーリーワード ファイター 5メイジ 5ナイト 5シャドウ10パラディン 4 286 95 38.5 24 39 ヒール、メディカ、ホーリーワードフレイム、ジェノフレイム、サンダー、パワードウィークネス、パラライズ、アクセル ヒット&アウェイ ファイター 5メイジ 5ナイト 5ドルイド 5パラディン 9 306 145 33.5 31.5 29 ヒール、メディカ、ホーリーワードフレイム、ジェノフレイム、サンダー、パワードベノム、カーズ、ウィークネス レンジャー系 クラスチェンジ履歴 HP MP STR INT AGI 使用可能魔法 スキル レンジャー 9グラップラー10チャンピオン10 446 29 58.5 14.5 43.5 クリティカル+10% レンジャー 5プリースト 5モンク 5グラップラー 5チャンピオン 9 422 59 55 19.5 41 ヒール、メディカ クリティカル+10%HP回復5% レンジャー 9シャドウ10シャドウマスター10 326 49 43.5 19.5 53.5 ウィークネス、パラライズ、アクセルディメンジョン、プロテック、ソリッド、サイレント ヒット&アウェイ メイジ系 クラスチェンジ履歴 HP MP STR INT AGI 使用可能魔法 スキル メイジ 5プリースト 5ドルイド 5モンク 5ネクロマンサー 9 290 181 24.5 43 31.5 フレイム、ジェノフレイム、サンダー、パワードヒール、メディカ ベノム、カーズ、ウィークネスメテオドゥーム、ディメンジョン、ネクロリバース HP回復5% メイジ 9ドルイド10ネクロマンサー10 254 205 14.5 48.5 29 フレイム、ジェノフレイム、サンダー、パワードベノム、カーズ、ウィークネスメテオドゥーム、ディメンジョン、ネクロリバース
https://w.atwiki.jp/mercenaryd/pages/15.html
クラス戦士重戦士 剣闘士 魔法剣士 魔法使い魔術士 聖術士 知者軍師 機工士 キャラクター固有一般人 姫騎士 闇術士 魔神 クラス Lv20で戦士・魔法使い・知者から上位職にクラスチェンジ 戦士 重戦士 剣闘士 魔法剣士 魔法使い 魔術士 聖術士 知者 軍師 機工士 固有 一般人 闇術士 姫騎士 魔神 下位クラスは技能装備欄3つ、上位クラスは技能装備欄4つ。 戦士 キャラ:ヴァイン(初期)、トモヨ(初期)、希夏(選択)、ミレアニス(初期選択) 習得戦闘技能:強攻撃、攻撃力上昇Lv1、防御力上昇Lv1、反撃Lv1、回避Lv1 装備分類:戦士系 重戦士 クラスチェンジ可能キャラ:ヴァイン(固定)、トモヨ、希夏(戦士) 習得戦闘技能:重撃、連撃、突撃、攻撃力上昇Lv2、防御力上昇Lv2、反撃Lv2 転職時能力上昇:HP+3 攻撃力+3 防御+2 装備分類:戦士系 +クラス評 戦士の上位クラスで唯一回避Lv2を習得できないため、基本的に非推奨。とはいえ、戦士からの回避Lv1はあるので何とかできる範囲。 初周プレイでは戦士系の装備が可能なのが強み。まだ敵の攻撃力がそこまで高くないので、相対的に防御力上昇Lv2の価値も高い。 剣闘士 クラスチェンジ可能キャラ:トモヨ、希夏(戦士)、ミレアニス(戦士) 習得戦闘技能:剣閃、連閃、剣舞、必殺攻撃、攻撃力上昇Lv2、反撃Lv2、回避Lv2、速度上昇Lv2 転職時能力上昇:HP+1 TP+2 攻撃力+2 速度+2 防御+1 装備分類:剣士系 +クラス評 おすすめ。戦士系で迷ったらこれにしておけば問題ない。 初周後半以降、音速の剣(行動回数+1 攻撃力減少)を持たせれば、「必殺攻撃」を連発させると雑魚狩りに役立つ。ただし運が絡むうえにボス戦では無力。 攻撃力がそこそこ育てば防御無視の「剣閃」を使えば、音速の剣の攻撃力減少より2回行動のメリットが大きくなり、雑魚にもボスにも対応できる。 周回プレイでは専用武器の技に、大量雑魚向けの「烈風剣」(攻撃力1倍 2回攻撃 敵3体)、ボス向けの「紫電一閃」(攻撃力2.5倍 防御無視 敵単体)がある。 魔法剣士 クラスチェンジ可能キャラ:トモヨ、ミレアニス(戦士or魔法使い) 習得戦闘技能:連撃、業火の魔法、封印の剣、雷撃の剣、魔法付加、回復、攻撃力上昇Lv2、魔法力上昇Lv2、魔防御上昇Lv2、回避Lv2 転職時能力上昇:HP+1 TP+2 攻撃力+1 魔法力+1 速度+1 防御+1 魔法防御+1 装備分類:魔剣系 +クラス評 封印の剣が結構便利。技能面も悪くはないが実質上位互換の姫騎士がいる上、装備可能な最終武器で他クラスに劣るのが難。 初周後半以降、魔法力が育っていれば音速の剣が活躍する。 周回プレイでは全職装備可能な武器の技に頼ることになり、剣闘士に対する魔法剣士ならではの利点は闘技場で魔防御重視構成する時くらいになる。 魔法使い キャラ:フェドラ(初期)、セレーナ(初期)、ミレアニス(初期選択) 習得戦闘技能:闇の魔法(フェドラのみ)、火の魔法、雷の魔法、回復、魔法力上昇Lv1、魔防御上昇Lv1 装備分類:魔法系 魔術士 クラスチェンジ可能キャラ:セレーナ、ミレアニス(魔法使い) 習得戦闘技能:業火の魔法、爆炎の魔法、爆雷の魔法、魔法力上昇Lv2、魔防御上昇Lv2 転職時能力上昇:TP+3 魔法力+3 魔法防御+2 装備分類:魔法系 +クラス評 はずれクラス。回避技能を一切習得できない上、上位互換の闇術士・魔神がいる。 初周では聖術士より高性能な攻撃魔法という利点もあるが、周回プレイでは武器技を使うことになるため良いとこナシになる。 聖術士 クラスチェンジ可能キャラ:セレーナ、ミレアニス(魔法使い)、カリナ(初期 固定) 習得戦闘技能:神撃、聖炎、高位回復、遠隔回復、復活、魔法力上昇Lv2、魔防御上昇Lv2、回避Lv2 転職時能力上昇:HP+1 TP+2 魔法力+2 防御+1 魔法防御+2 装備分類:聖術系(魔法系と同じ) +クラス評 セレーナはこれを選ばないと回避技能を習得できない。 回復は基本的にカリナがいれば足りるが、他に遠隔回復使いが1人居ると安定度が増す。 周回では「技能石:復活」を装備しなくても「復活」を使えるので、魔術士より装備欄1個分お得。 知者 選択可能キャラ:希夏(選択)、ミレアニス(初期選択) 習得戦闘技能:支援Lv1、弓罠、知力上昇Lv1、防御力上昇Lv1、回避Lv1、速度上昇Lv1 装備分類:知者系 軍師 クラスチェンジ可能キャラ:希夏、ミレアニス 習得戦闘技能:支援Lv2、奇襲、知力上昇Lv2、防御力上昇Lv2、魔防御上昇Lv1、反撃Lv1、回避Lv2、速度上昇Lv2 転職時能力上昇:HP+1 TP+1 攻撃力+1 知力+3 防御+1 魔法防御+1 装備分類:知者系 +クラス評 「支援Lv2」が欲しい人向け。 機工士に比べると火力に乏しいが、周回プレイになると罠は専用武器による戦闘技能「コウメイの罠」があるので回転式弓罠より強くなる。 奇襲は成功率が高くなってくると敵防御力と状況次第では活躍するが、 ほぼ避けれなくなる周回プレイ終盤のミレニアス、2人とも軍師、といった支援Lv2や回避Lv2を外す状況じゃないと技能欄不足で入れる余裕がない。 機工士 クラスチェンジ可能キャラ:希夏、ミレアニス 習得戦闘技能:回転式弓罠、石弓罠、雷撃罠、知力上昇Lv2、防御力上昇Lv2、回避Lv2、速度上昇Lv2 転職時能力上昇:HP+1 TP+2 攻撃力+1 知力+3 防御+1 装備分類:機工系 +クラス評 おすすめ。回転式弓罠や雷撃罠などの併用で敵を蜂の巣にできるが、TP消費が激しい点に注意。 周回プレイでは専用武器による防御無視の戦闘技能「ガトリングガン」が猛威を振るう。行動回数が増えるとTP消費が激しすぎて、 技使用率75%&TP回復装備スキル2種類にしないとすぐに罠+通常攻撃になってしまう。 キャラクター固有 一般人 キャラ:希夏(初期) 装備分類:希夏専用装備と全職可能装備のみ Lv5で戦士か知者を選択してクラスチェンジ 姫騎士 キャラ:エリクシル(初期 固定) 習得戦闘技能:魔法剣士の技能 + 剣閃、爆雷の魔法、防御力上昇Lv2、反撃Lv2 装備分類:魔剣系 闇術士 クラスチェンジ可能キャラ:フェドラ(魔法使いから 固定) 習得戦闘技能:暗黒の魔法、暗黒の波動、爆炎の魔法、爆雷の魔法、魔法力上昇Lv2、魔防御上昇Lv2 装備分類:魔法系 魔神 キャラ:レドハリナ(初期 固定) 習得戦闘技能:暗黒の魔法、暗黒の波動、爆炎の魔法、爆雷の魔法、魔法力上昇Lv2、魔防御上昇Lv2 装備分類:魔法系
https://w.atwiki.jp/wizardsandgears/pages/59.html
◆クラス 魔術師はその能力や適性などから、8種類に分類される。 ◇魔法重視 ブラスト プレイ コネクト サイン ◇物理重視 バッシュ ストライク スカウト ガジェット ◇ブラスト 強力な攻撃魔法による殲滅を得意とする、魔術戦闘の花形的存在。 魔術師と言われて、世間の人間が真っ先に思い浮かべるのがこのクラスである。 攻撃魔法のほかに、状態異常系魔法や、魔法系物理攻撃の扱いも得意とする。 代表的なオーブは「光線」、「放射」など。 ◇プレイ 回復魔法や治療魔法による戦闘支援を得意とするクラス。 近接武器の扱いも比較的器用にこなし、また、強力な防御魔法も扱うことができる。 長期戦が予想される場合、パーティメンバーに一人は欲しいところ。 代表的なオーブは「回復魔法」、「祈り」など。 ◇コネクト 幻獣や守護獣の扱いを得意とするクラス。 召喚魔法・使役魔法以外に、攻撃・回復魔法や物理武器もそこそこ扱える。 状況次第では一人で何でも対応できてしまう柔軟性を秘める。 代表的なオーブは「幻獣召喚」、「高速召喚」など。 ◇サイン 独自の占術で、戦場に強い影響を及ぼすことのできるクラス。 魔法能力は全体的に高いが、物理能力は極めて低いのがネック。 運命を操作する能力は強大であり、決まれば戦場を思うがままに操ることができる。 代表的なオーブは「未来予知」、「運命指示」など。 ◇バッシュ 近接戦闘能力に特化したクラス。射撃武器以外、多くのギアに高い適性を持つ。 近接攻撃力と以上に、高い物理防御能力を誇り、パーティの壁も勤める。 そこそこの魔法も扱うことができ、安定性は全クラス中随一。 代表的なオーブは「仁王立ち」、「パリィング」など。 ◇ストライク 射撃攻撃に特化したクラス。あらゆる射撃武器の扱いを得意とする。 攻撃力もさることながら、命中率、対防御能力にも優れ、常に安定したダメージを出すことができる。 素早い敵や、硬い敵の多い場面では活躍が期待できるだろう。 代表的なオーブは「狙撃」、「バリスタ」など。 ◇スカウト 素早い身のこなしで、回避能力と牽制、撹乱を得意とするクラス。 武器以外にも、各種罠の扱いにも長け、トリッキーな戦いを展開することができる。 圧倒的な回避能力で、無傷の状態で戦いを進めることも。 代表的なオーブは「回避」、「影分身」など。 ◇ガジェット ギアの扱いに優れ、特にEXギアの扱いを専門とするクラス。 強力な物理攻撃力と防御力を持ち合わせるが、MPの消耗が激しく、燃費は悪い。 また、魔法的能力は最低クラスなので、扱いには注意が必要。 代表的なオーブは「拡張制御」、「リミッター解除」など。
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/1639.html
クラス 各ユニットの戦場における役割を指す。職業や兵種とも。 ロード等の例外を除き、キャラクター設定としての身分や本来の職業とは独立して設定される。 殆どの作品では、クラスはいくつかのカテゴリに分かれ、各カテゴリに下級職と上級職が設定されている。 例えば、剣士系は下級:剣士→上級:ソードマスター、魔道士系は下級:魔道士→上級:賢者といった具合である。 クラスを変更することをクラスチェンジという。 クラスチェンジは、大きく分けて下級職から同一カテゴリの上級職への変更と、別カテゴリのクラスへの変更の2パターンが存在する。 前者はいわゆる昇格であり、シリーズの初期作品から存在しているシステムである。 後者は後期作品で導入されたシステムで、兵種変更や転職と呼ばれる。 上記の例で言えば、剣士がソードマスターになったり、魔道士が賢者になったりすることは昇格に当たり、 剣士が魔道士になったり、賢者がソードマスターになったりすることは兵種変更に当たる。 昇格や兵種変更のシステムは作品によって大きく異なり、 元のクラスで一定レベルに達した者が特定のアイテムを使うことで昇格できる 一部キャラのみイベントで強制的に昇格する 一部の兵種カテゴリは一つの下級職に対して上級職の選択肢が複数ある(魔道士の昇格先として賢者とマージナイトから選択できる等) 兵種カテゴリ毎の定員を超えない限り、兵種変更はノーコストで可能 兵種変更用のアイテムを使うことで、ユニット毎に設定された兵種素質の範囲内で兵種変更できる など様々なパターンが存在する。
https://w.atwiki.jp/ardhina/pages/17.html
クラス 我々の世界と同様にアルディナにも様々な職業があり人々は生活を営んでいます。 しかし街の八百屋さんがいきなり世界を動かすような冒険をするというのはちょっと不思議。 ここでは世界の命運を握るようなキャラクターが就いている職業(クラス)を紹介します。 いっぱいあって難しい? そんなに深く考えなくても大丈夫。 DQやFFなどコンピュータRPGでも登場しているクラスばっかりですよ。それでも悩むというあなた! もしTRPGの初心者であれば「ウォーリア」あたりからどうでしょう? 対応種族 :このクラスになれる種族です(あくまで基本的に、例外も有り得ます) 初期修得スキル :このクラスになった時点で修得しているスキルです 初期経験点(Exp ):このクラスの初期経験点です。能力値やスキルを得ることができます 初期所持金(Brz.):このクラスの初期所持金です。種族の初期所持金に加算します ウォーリア / ソーサラー / プリースト / スピリツア シャーマン / スカウト / レンジャー クラス一覧表 / 選択クラス一覧表 / Topへ戻る ウォーリア(WAR) 戦いを生業とする者で武器の扱いに長けています。 兵士・騎士・衛兵は国王や領主に仕えている身分となります。 傭兵や冒険者として各地を放浪している者もいます。 修得スキルによって攻撃回数やダメージを増やす事ができます。 DQやFFでお馴染みのいわゆる戦士です。 パーティの戦闘に立ってモンスターと戦う役割を担います。 深く考えず敵を倒すことを目的にしましょう。 対応種族 :HUM・ELF・HEL・DEL・DWF・LIL 初期修得スキル :【ソードLv1】or【スピアLv1】or【アクスLv1】 初期経験点(Exp ): 25 初期所持金(Brz.):150 ウォーリア / ソーサラー / プリースト / スピリツア シャーマン / スカウト / レンジャー クラス一覧表 / 選択クラス一覧表 / Topへ戻る ソーサラー(SOR) 物理攻撃は苦手ですが古代語魔法を扱える魔術師です。 古代語学院に在籍している場合が多く高レベルの者は講師を務め後輩の育成をしています。 また、人里離れた庵で暮らす師匠に指導をうけている魔術師もいます。 DQでは魔法使い、FFでは黒魔術師だと思えばイメージしやすいと思います。 魔法でパーティの支援をしたりモンスターにダメージを与える役目です。 様々な魔法を使えますが自分の使える分の魔法の効果だけを覚えておけば問題なし! 対応種族 :HUM・HEL 初期修得スキル :【古代語魔法Lv1】 初期経験点(Exp ): 12 初期所持金(Brz.):200 ウォーリア / ソーサラー / プリースト / スピリツア シャーマン / スカウト / レンジャー クラス一覧表 / 選択クラス一覧表 / Topへ戻る プリースト(PRI) 神聖魔法を使える「解放の神」を信仰する僧侶・司祭・神官です。 神殿に所属しており信者に対する対応や祈りを捧げています。 「ウォーリア」ほど強くはありませんが自衛の為の戦闘訓練も受けています。 宗派によって修得する魔法が一部異なります。 DQでは僧侶、FFでは白魔術師だと思えばイメージしやすいでしょう。 主にパーティの回復役で、そこそこの戦闘にも耐えられます。 多くの魔法を覚えますが悩まず使用する分だけ把握していれば大丈夫です。 宗派によって覚える魔法が違うといってもほんの一部ですから気にしないで! 対応種族 :HUM・HEL・DEL・DWF 初期修得スキル :【神聖魔法Lv1】 初期経験点(Exp ): 12 初期所持金(Brz.):150 ウォーリア / ソーサラー / プリースト / スピリツア シャーマン / スカウト / レンジャー クラス一覧表 / 選択クラス一覧表 / Topへ戻る スピリツア(SPT) 精霊魔法を使える精霊使い・占い師です。 精霊とはアルディナの世界を構成する見えない何者かです。 学校は存在しません。そのため親類縁者からの伝承にて誕生します。 稀に老精霊使いが弟子をとる場合もあるようです。 スピリツアは精霊と会話が可能ですが、精霊は善悪が分かるほど理知的ではありません。 しかし精霊に話しかけると、そこに存在する精霊が返事をしてくれるでしょう。 FFでは青魔術師や召喚師だと考えるとイメージしやすいかもしれません。 「ソーサラー」や「プリースト」とは少し違った魔法を修得します。 物理的な戦闘は得意じゃないので先頭に立って戦うのは避けましょう。 たくさんの魔法を覚えますが自分の出来る事だけ記憶のどこかに置いておけば大丈夫! 対応種族 :HUM・ELF・HEL・DEL・LIL 初期修得スキル :【精霊魔法Lv1】 初期経験点(Exp ): 12 初期所持金(Brz.): 50 ウォーリア / ソーサラー / プリースト / スピリツア シャーマン / スカウト / レンジャー クラス一覧表 / 選択クラス一覧表 / Topへ戻る シャーマン(SHA) 神獣魔法を修得する「結界の神」を信仰する祈祷師・巫女です。 神獣は実質「神」から降格しているので僧侶としては認められていません。 そのため神殿は存在せず地域信仰のような形になっています。 少数部族の中で素養のある人物が不思議な力に目覚める場合が多ようです。 信仰する神獣によって修得する魔法が一部異なります。 また神獣の信仰に生きるシャーマンは動物の事を深く理解しているため、 スキル【動物知識】の判定が必要な際に+3のボーナスが、 スキル【御者】の判定が必要な際に+3のボーナス加算されます。 自分に強化魔法を使って戦う魔法戦士のようなポジションです。 小さな部族にたまに現れる不思議な力を持った人間という認識で大丈夫ですよ! 信仰する神獣によって修得する魔法は異なりますが、そこはあまり気にしなくてOKです。 自分の信仰する神獣の魔法を2~3個把握しておけば問題ありません♪ 対応種族 :HUM・HEL・DWF 初期修得スキル :【神獣魔法Lv1】 初期経験点(Exp ): 12 初期所持金(Brz.):100 ウォーリア / ソーサラー / プリースト / スピリツア シャーマン / スカウト / レンジャー クラス一覧表 / 選択クラス一覧表 / Topへ戻る スカウト(SCT) 国王や領主に使えている場合は偵察兵、斥候はという身分になります。 盗賊ギルドに所属している場合は裏社会で治安維持をしている場合が多です。 盗賊ギルドに所属せず無法者として生きている者も存在しますが生きるのは難しいでしょう。 身のこなしが素早く工作作業が得意です。戦闘も素早さを生かした戦い方になります。 スカウトは、スカウト同士で通じる「盗賊語」を使用できます。 (詳しくは【言語ルール】を参照ください) 身振りや記号によって他のスカウトに合図やメッセージを残すことができます。 RPGなんかでは盗賊やシーフと呼ばれる職業です。ウィザードリィに登場しますよね。 戦士のようにパワフルな戦いは出来ませんが十分に戦えます。 宝箱の鍵を開けたり、敵の偵察ををしたりとちょっとした探偵さんだと思いましょう。 はじめのうちは難しいかもしれませんがパーティ内の立ち位置は結構面白いですよ! 対応種族 :HUM・HEL・DWF・LIL 初期修得スキル :【罠Lv1】・【開錠Lv1】・【潜伏Lv1】・【忍びLv1】の中から2つ 初期経験点(Exp ): 25 初期所持金(Brz.):100 ウォーリア / ソーサラー / プリースト / スピリツア シャーマン / スカウト / レンジャー クラス一覧表 / 選択クラス一覧表 / Topへ戻る レンジャー(RNG) 国王や領主に使えている場合は猟兵、弓兵といった身分となります。 狩人、猟師として生活している者もいれば 傭兵や冒険者として各地を放浪している者もいます。 エルフやダークエルフの集落の防衛をしているのもレンジャーです。 簡単に言えば弓の扱いが上手な戦闘員といったところでしょう。 「スカウト」程ではありませんが細かい作業も得意です。 なにより敵の目の前で戦う必要の無い職業なので生存率も高いでしょう。 ただし役割的には微妙なポジションになるかもしれませんねぇ……。 対応種族 :HUM・ELF・HEL・DEL・DWF・LIL 初期修得スキル :【アクロバットLv1】・【潜伏Lv1】・【尾行追跡Lv1】から2つ 初期経験点(Exp ): 25 初期所持金(Brz.): 50 ウォーリア / ソーサラー / プリースト / スピリツア シャーマン / スカウト / レンジャー クラス一覧表 / 選択クラス一覧表 / Topへ戻る クラス一覧表 クラス 初期修得スキル 初期経験点 (Exp) 初期所持金 (Brz.) ウォーリア(WAR) 【ソードLv1】or【スピアLv1】or【アクスLv1】 25 +150 ソーサラー(SOR) 【古代語魔法Lv1】 12 +200 プリースト(PRI) 【神聖魔法Lv1】 12 +150 スピリツア(SPT) 【精霊魔法Lv1】 12 +50 シャーマン(SHA) 【神獣魔法Lv1】 12 +100 スカウト (SCT) 【罠Lv1】【開錠Lv1】【潜伏Lv1】【忍びLv1】 上記4スキル中2つを修得 25 +100 レンジャー(RNG) 【アクロバットLv1】【潜伏Lv1】【尾行追跡Lv1】 上記3スキル中2つを修得 25 +50 ウォーリア / ソーサラー / プリースト / スピリツア シャーマン / スカウト / レンジャー クラス一覧表 / 選択クラス一覧表 / Topへ戻る 選択クラス一覧表 クラス ヒューマン (HUM) エルフ (ELF) ハーフエルフ (HEL) ダークエルフ (DEL) ドワーフ (DWF) リリパット (LIL) ウォーリア (WAR) O O O O O O ソーサラー (SOR) O O プリースト (PRI) O O O O スピリツア (SPT) O O O O O シャーマン (SHA) O O O スカウト (SCT) O O O O レンジャー (RNG) O O O O O O ウォーリア / ソーサラー / プリースト / スピリツア シャーマン / スカウト / レンジャー クラス一覧表 / 選択クラス一覧表 / Topへ戻る